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                                      長安幻世繪

                                      類型: 卡牌 

                                      安卓:即將測試

                                      《長安幻世繪》是一款幻唐萬妖創新開放式卡牌游戲,你將與萬妖締結妖契,平 [詳情]

                                      《長安幻世繪》是一款幻唐萬妖創新開放式卡牌游戲,你將與萬妖締結妖契,平衡內心人與妖的力量,馭使各族法寶,揮出神符,守護大唐安詳和平! 長安月下,夢回盛唐,金吾不禁,洛陽牡丹。層樓之上遠眺,金碧輝煌,羽衣霓裳,天上人間,唯此無雙。 歌舞升平之下,萬國妖靈云集。群青間走出的琉璃少女,卻看不見自己背后的守護者。異域舞者面紗半掩,只為追回一個未守信的承諾。又是誰曾一身白衣征戰沙場,現溫柔守護著一方。橋上之人衣袖輕擺遞上一碗湯,過往者前塵盡忘,她卻在重重疊疊的悲歡記憶中迷失自己…… 身為初出茅廬捉妖師的你,能否和他們一起探秘這盛唐背后的奇聞志異? 長安幻世,萬國妖異,一壺清酒伴夜話,愿與你一同繪制綺麗盛唐萬妖傳奇。 【志怪傳奇 始于長安】 妖異唐風下,創新再演繹五千年文明妖怪文化;大膽融合中國古代志怪風骨和異域妖靈獵秘傳奇,匠心制作呈現 “萬妖來朝”盛景; 【妖異幻唐 自由探索】 大地圖開放式探索,自由尋秘,解鎖分支奇遇不斷;精致古韻場景,盡顯盛唐瑰麗幻想繪卷; 【傳說妖靈 任性合成】 良心的煉妖化妖系統,探索即得妖典配方,高星妖靈亦可合成獲取,助力非酋逆襲! 【多樣秘境 幻象叢生】 Roguelike隨機秘境,層層通關體驗多變副本樂趣。獲得隨機天賦加成BUFF。擊殺BOSS即可能,獲得稀有珍寶,還有機會獲得傳說的妖靈!

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                                      • 佑一夢 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59

                                        本來打算玩到40級升六星開覺醒再來這評論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個影子都沒見到,已經對自己非洲血統有所了解,現在特地奉上評論一封。 剛剛接觸這款游戲的時候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經驗,金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達一定等級解鎖等級副本,副本通關后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產出是妖典合成的主要材料,看這個趨勢,,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級后,升級鍵位就變成升星了,點擊可以自動導航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當大家都是全六星覺醒以后估計差別最大的就會體現在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強大的,戰力也比普通的契石高處不少。此處有重點,契石千萬不要因為多而選擇賣出,契石的升階才是關鍵。三個同樣等級的契石可以進階成高一級的契石,看似很簡單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關鍵,前期3個組合還好,后期4個組合紫的還是比較難升的,關鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領先除非特別歐的,一般戰力差距就在契石上了。契石跟等級掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點,也是沒有新手教程提醒的一點,天師試煉,這個雖然難度比較大,但是獎勵還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點,珍瓏子是領取稱號和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領一套吧。 第五點主角的作用。主角在這個游戲里就是個bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點和妖靈,三星妖靈可以直接點,4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項后就要來點干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質量也有限建議大家不要輕易定下發育方向。一定要等到出了個核心傳說再確定。火就是正面搞,風無限閃避,陰無限復活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個系的大屬性,每個屬性都有對應的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達到6個,5星要求3個,4星要求2個,要求多一定很強力所以后期一定是6+3陣容。每個陣容都有強大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點會不會被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點。 除了系別問題還有物理,法術的區別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術傷害減半同時反傷2100,目前見到的最大數值。而物理的克制也是近戰冰凍。本人偏法系,但是來兩個反傷的,風師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點過頭了。陣容大家要有重點培養,盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個太容易了,只是,品級隨緣,建議精品以上再考慮升級,如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個系別有自己獨特的法寶沒有優劣之分,學會搭配才行。 神符更不用說了,選擇強大的,注意一點,神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點小建議吧。第一點就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側的是替換,這一點違反了正常思維,導致我老是點錯了。 第二點,懸賞任務,建議獎勵提高,給地級添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因為懸賞,就比較傷肝了。 第三點幫會里面的踢館,十個打完了每次還紅點提示,對于強迫癥,不能容忍。 第四點。就是多來幾個活動吧,感覺活動太少了,獎勵不夠多啊。希望多來點獎勵,大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。

                                      • (●'?'●)??小瘋子 來自于 九游APP 2018-10-16 15:41

                                        混合游戲?長安幻世繪,像小瘋子我這樣的零元黨,申請了一下普通激碼,體驗一下。 當第一次所看的畫質,畫風,感覺穿越到另一個玩法陰陽師中,雖然官方說是唐朝,但畫風如同陰陽師一樣,濃厚的日系風格,唯有妖靈的名字比較接地氣,如青丘之女,金角,銀角等還能看的出啦出產地是中國,人物,其他的人物我沒看,我就看到頂著獅子頭的小蘿莉,真心討喜。 雖然畫風有些爭議,但是玩法來講可比陰陽師和妖怪正傳略勝一籌,其主要原因在于,長安融合了這兩個游戲的優點也可以叫吸引點,他將最近的妖怪正傳的迷宮地圖和陰陽師養式神,式神群毆玩法融合為一體。 我本人比較喜歡他的地圖,充滿著奇遇,里面有很多奇奇怪怪的NPC和商人,讓人感覺不像在副本刷怪闖關,反而是一個人的探險,不停的尋找寶藏,獲得一些江湖的奇聞密錄。 還有一大亮點,就是“變廢為寶”陰陽師那些N,R的式神只能當做一些高級式神的養料,而長安則是,一些低級式神,“不要扔,不要買,拿三個差的換一個好的”沒錯,他不只是抽卡獲得妖靈,他還有其他途徑,其中就有,融合祭獻。 說到妖靈,他不像陰陽師只有“N;R;SR;SSR;SP”來區分,而是風林火山陰種族,他的隊伍也不跟陰陽師玩法一樣三人行橫掃全場,他多了7個援助系統,50級來算有10個妖靈可以出場。 地圖的魔澗是個好東西,可以說,魔澗里是另一種獲得妖靈的途徑。 他的鎖妖塔是很贊的一個系統,你進去鎖妖塔可以獲得一些你沒有獲得的妖靈,你可以提前體驗,還能用一些奇奇怪怪的法寶,可以說,是一個小型的體驗服。 戰斗中還有法寶和符咒,用來輔助戰斗,一個好的法寶及符咒就能扭轉乾坤,反殺決勝 我們可愛的主角是個多面手,我們的主人物可以成為任意妖靈,主要在天賦里解鎖,可以說,沒運氣抽到傳奇妖靈,但有能力變成傳奇妖靈 從地圖副本來說,他雖然沒有妖怪正傳那樣細致,但卻也吸收其優點,最起碼每個副本BGM不一樣 要值得點贊的是,中文配音。最起碼可以聽得懂 準確來說,并非很肝,你可以去夏招那完成任務去領經驗,到20多級經驗很搶手 氪金可以說可以看各位看官的樂趣了,花點小錢玩點,輕奢 不花錢,如我這種0元黨也可以10連抽,激動到哭泣(*?????) 說了那么多的好處,大家要認識一個游戲,就要知道她的優點和缺點,這次的刪檔測試讓我們感受到了,長安的玩法,和新穎的創新,世上沒有完美的游戲,他也有缺點,讓我們感受一下缺陷美吧(●?●)?? 第一點,也是讓大部分玩家受不了,而棄游的一個致命缺點,那就是競技場,這個真的很狗,欺負我臉黑,只有幾個稀有的,匹配都不安戰力來的。我后出手四個妖靈對方三個妖靈把我整個團給滅了( ?_?)?⌒●~*好氣哦,遇到這種對手,真心是惡心 還有就是小地圖,不夠精致,希望開放放大,我看小地圖一般只是知道大概方位,同時希望我自己圖標能夠時時跟隨,不是地圖太繞,而是小地圖功能不夠,希望官方不要對地圖進行縮減,而是對小地圖的功能進行改進 推薦度4顆星 我是熱愛游戲更愛你們的(●?●)??小瘋子

                                      • @來生 來自于 九游APP 2018-10-21 21:18

                                        大家好,我是來生,今天跟大家淺談一下最近正在測試的《長安幻世繪》。 這款游戲作為一款回合制抽卡游戲可以說已經成功了一大半,但是還可以在某些地方會發現硬性的缺失,首先畫風制作上可以說非常用心,設計師寥寥數筆間,中華五千年的大大小小妖怪活靈活現的展現在我們的面前,而且可以說不是無腦抄襲妖怪,哪怕名不見經傳的油鍋小鬼,都有配音,有它的故事,并且在過場動畫和副本場景里光影渲染雖然不是一流,但還是比較到位的,戰斗的畫面偏向于……陰陽師…好吧…其實我一直想規避陰陽師的…不想提,免得讓人覺得長安抄襲陰陽師,但,如果只是戰斗畫面模板一樣,可以稱作借鑒,不能說是抄襲,同樣,每一只妖怪和主角的立繪,實體建模,都栩栩如生,棱角分明,這點要給高分。 音效方面雖無可圈可點之處,但也不落于俗套,打擊音效也是“清脆爽口”,人物CV的配音也很細膩,每個妖怪都有配音,在下見到過無數這類型游戲,只給長得帥的,主要的一些人物配音,那些材料級的人物直接被無視掉了。 在游戲性和耐玩度方面似乎向大家詮釋什么叫做“微調一點就平衡,調大了一點就崩盤”,卡的非常微妙,先說大家關心的PVP吧,如果不是差距過大,基本上不會出現預備的妖靈還沒等上場就全滅的場面,妖靈的屬性分為風林火山四陰五大屬性,每種屬性都有特點,比如陰系的基本都帶自爆加重生,火系的單點很厲害等等,但是它不平衡就是在于前期競技場匹配到的人和自己的等級差距過大,除非有足夠的實力積攢,否則很容易贏一把輸一把的,而且這款游戲的戰力壓制也比較嚴重,比方說,比你戰力高一千的,你根本就不用想了,高五百以內的,不是說徹底的打不過,我簡單算了一下,勝利的幾率也就是百分之二三十左右,玩法會有各種等級限制,由于是測試階段,它不可能一下就開放全部玩法,容易讓玩家流失,這個可以理解,常規劇情副本的收益比較可觀,但是普通副本的收益在下個人認為相對而言稍微小一些,不太值那五十體力,要知道現在是測試,它各種送體力送福利圈玩家,公測可就未必這么大方了,每個妖靈都要安契石,跟陰陽師里的御魂是一個性質的,但是存在感沒有御魂高,怎么說,這個見仁見智吧,有的人覺得麻煩,又進階又合成,而且等級不高效果是真的容易讓人無視,有的人有精力弄這些就會覺得很有意思,所以不多做評價,全看個人喜好,還有一點比較好的是,無論什么妖靈,都可以升星到滿星,紅卡,但是,三星以下的妖靈也就只有倆技能,容易培養打前期,后期稀有傳說妖靈一點點起來了,那些普通妖靈靠兩個可有可無的被動技能是絕對打不過的,但是也推薦前期過渡,還有這個卡池出貨率也是比較感人,玩了快一個禮拜,一大堆稀有,就一個傳說,稀有的出貨率和傳說級妖靈是天地之差,十連基本必出稀有,但是起碼要五六個十連才有可能出一個傳說(不接受杠精和歐皇的反駁,我說的是普通臉,不是非酋也不是歐皇哈,不用跟我說我抽了一次就立刻出傳說這種話了),個人認為如果喜歡回合制的玩家玩上一個禮拜應該不會太反感的,而且主城看似2D移動,實則3D移動,當然,視角還是平面的,可層次遠近還是很分明的,副本劇情地圖也有各種奇遇,和很多突發事件,起碼不至于一成不變的點字幕,跳過,點字幕,跳過。 氪金度,在下覺得,氪金度這點,沒必要點評了,公測了我不敢說,內測期間只要不是非要去沖榜那種的,基本不需要氪金,人民幣的存在感幾乎為零,每天都會提供一次免費十連,各種送體力,福利,單獨抽卡券,打劇情也給元寶,我個人認為是可以了,不太貪的話玩的非常輕松的,我本人也一直在玩,綜上所述,這款游戲我的態度還是覺得值得一玩的,同時大家也不必說抄襲陰陽師了,咱們能做出個國風版的陰陽師,全是咱們華夏地地道道的妖怪那種的,我也服!我也買帳!長安早出七八年,世間便無陰陽師。

                                      • 蕭顏丶 來自于 九游APP 2018-10-17 16:51

                                        大家好,我依舊是那個玩游戲玩魔怔的蕭顏,今天我給大家分享一下[長安幻世繪]這款游戲,諧音,常按混社會?? 大家都知道,這款游戲集合了,陰陽師,妖怪正傳,等等的多款游戲的優點結合體,為什么說優點呢?因為我個人體驗真的是橫掃一切市面上的游戲。 我來分享幾個游戲的優點吧!也就不墨跡了。簡單分析一下。 1.大家最關心的氪金度,氪金個人認為不是很親民,現在內測送1880抽了3次,一個傳說,幾率非常的低,因為內測。沒有充值入口,所以現在只能認定,一個傳說是600塊錢。。臉黑的我。只能這樣認定了,但是!!傳說不是最強的。也就是接下來的第二點 2.游戲陣容的搭配非常的重要,包括法寶,靈咒,屬性。 我的戰力現在是9000多,虐個10000多的還是沒問題的,因為我的陣容是九尾群體法控制,夢魘單體爆發,兔子治療,鬼母,狼。都是輸出。 純陰陣容[除了兔子],法寶可遇不可得。。求不來。 搭配很重要,游戲玩法很多,純火,風,山,林啥的。太多玩法了。還可以搞幾個肉,幾個治療玩反彈的。。玩法太多啦!就不一一介紹了 3.銘文系統,銘文帶來的屬性可圈可點,需要搭配好需要的銘文,才可以給自己的妖怪帶來最大化的收益,比如法術傷害,你用物理傷害是沒有效果的!大家注意! 4.自由探索,隨心而欲! 我每張地圖都會探索百分百,有一個比較有意思的是,技巧值,還有勇猛值,你的每一個選項都是一個不一樣的結果!游戲嘛!按照自 己的想法走,我一路就是干干干!不管是啥就是干! 5.妖靈合成!告別非酋! 這一點是非常吸引我的地方 很多稀有妖靈都可以通過合成獲得 不需要氪金,也可以打造一支屬于你的團隊! 6.靈寶,符咒,關鍵時刻救場! 靈寶獲得難度不大,封妖保底一個屬于自己屬性的靈寶。有幾率獲得6星靈寶,屬性非常逆天!符咒通過成就里獲得的,最牛逼。不過需要大量肝! 不一一介紹了。游戲中體驗吧!! 游戲性我可以給5分,玩法足夠吸引人!也不是特別累,日常2小時足夠!非常親民! 游戲畫面我可以給4分,部分區域有空氣墻而且地圖顯示不夠精準細致。 音樂配置我只能遺憾給了3分,劇情的配音太少,只有文字,希望加上配音可以增加游戲樂趣。劇情文字看起來還是不錯的!非常的棒! 氪金度可以給4分,因為現在是送1880,我抽4次,1個傳說,這個概率就算是氪金,也比較傷吧?所以,我非常欣慰,因為這樣,平民跟土豪的差距不是幾只傳說妖靈而已,有可能充5000都沒有一只呀! 綜合評分4分! 游戲5分 配音3分 畫質4分 氪金4分 技巧來了! 游戲初期搭配好自己的核心妖靈,迅速刷靈寶,符咒,符文等,不然陣容沒有搭配好,會造成中期培養目標不精確,好感度刷的亂七八糟,造成浪費大量資源。 建議!!!游戲商不要研究氪金,騙首充,建議首充送東西送材料都可以,千萬不要送指定妖靈,送個188免費抽獎,或著靈符抽獎,靈寶抽獎。都可以!這樣開局隨機。樂趣更大!玩家互動更多[認可的點贊,讓開發商看到]開發商要研究pvp,社交,與新資源,千萬不要套路這些測試的玩家,開區就是各種充值活動,否則。就會像:神都夜行錄_妖怪正傳一樣,公測之后直線下滑好評與流失大量玩家! 大家好,我是蕭顏,這么直白的闡述,我還是抓緊離開這個評論區,別被開發商抓去做策劃了!告辭!!

                                      • β-無風 來自于 九游APP 2018-10-23 21:10

                                          作為一款二次元向卡牌游戲,本作畫風一轉,避開了當下熱門的日系風格,以大唐時期的國風形象,為小伙伴們帶來一場視覺盛宴。總的來說,《長安幻世繪》以精美的畫質為核心,探索地圖式的戰斗玩法結合節奏輕快的競技元素,組成一款頗為精彩的卡牌游戲。   畫面風格帶有個中國傳統元素,并在此基礎上做了很多優化的工作,可以說《長安幻世繪》本身就是向《陰陽師》看齊的作品,尤其是其精致的畫面和細節上的把控。從立繪可以看得出游戲制作的精良,但反觀戰斗場景和戰斗過程中的各種效果,實在是有些平淡。探索式的地圖帶來很多新鮮感,但是眾多元素的重復出現有給人一種枯燥的體驗在音樂方面也有些類似,不錯但是并結合起來沒有那么優質。其中尤其是抽卡的UI和動畫,比之前一次測試時差了很多……   《長安幻世繪》選擇的同樣是卡牌式的玩法,但是在此基礎上更為簡化。從技能的概率觸發,到法寶的全面通用都是如此,但是可惜的卻是又沒有加入自動戰斗的模式,看上去是有些矛盾的。戰斗過程中卡牌式首發+替補的模式,最多可以同時上場5個,替補上位沒有規律,這樣的設置讓首發成員的選擇變得非常重要。而法寶的設定讓隊伍的屬性變得更為單一,單屬性或雙屬性成為核心,少了紛繁復雜的搭配選擇,但也多了幾分簡潔明了。而在游戲中沒用ROUGLIKE類型的元素來設置地圖其實蠻遺憾的,缺少了變化的探索地圖,只能說是大地圖式RPG游戲的變種。   總體來說,本作的制作還是相對比較精良的,尤其是畫面和玩法,立繪的精美還是不用多說,而玩法的數量不多,但是都很有意思,不過實時對戰的樂趣如果可以加入公平元素就更棒了!最后四星推薦,繼續優化吧!

                                      • 好奇乘客 來自于 九游APP 2018-10-20 18:24

                                        四星不推薦(只針對此次測試) 也玩了有一陣子了。只有一個四星傳說,和兩個五星稀有。常用陣容風族,傀儡+風師首發,禪師+白虎,九尾控制,另外隨機搭配。 沒有特意升級石頭,戰力正常增長,近一萬四,但是秦嶺就已經很難打了,可以說精英怪一次還打不過。 有人說游戲可以統稱為“傳說無敵”,網易游戲差不多可以這樣理解,也更新了一些數據,讓傳說不會這么無解,但是傳說依舊是傳說。強不強先不說,技能沒有一個廢的,看起來同樣的數據,基礎成長值不一樣,打出來的效果完全不一樣,法寶+神符的四星鬼母暴力+暴傷,打出來的傷害,還不夠四星傳說劍公子A我一下疼。可能傳說基礎防御也高。。。靠風師打傷害太拘謹,對面有類似玄甲傀儡的反射9,就爆炸了。有個好像叫孟婆的,陰陽倒轉也能讓奶媽流集體爆炸。 游戲畫風參照陰陽師,攻擊技能特效做的很不多,有個別僵硬,玩法倒是挺有意思,似乎在哪玩過。大概籠統的看這款游戲,確實是一款不錯的手游,想深入玩的話,要么很肝,要么很氪,肝也要有一定的經濟基礎,畢竟體力恢復條件比較苛刻。 游戲出來,必定最大的需求就是妖靈,除了自己打碎片出來,就是抽了,刷碎片性價比不高,所以還是一個歐皇和土豪才玩得來的游戲,除非你有多余的肝。 因為玩的時候沒有做筆記,所以有的東西會忘了。比如。。。一些異常狀態,聽說焚燒是高一級的灼燒,但是我沒有覺得灼燒有什么效果啊,因為已經有了易傷,也不太可能是易傷。反正這個版本我覺得沒有傳說的可以養風師,但是注意對面有反射技能的就不要帶風師一類的法師了。游戲內有各種反甲技能。物反和魔反,物反還要好一點,傷害不是很高,一般是群傷,爾魔反單一傷害,缺很高,一般法師是不耐C的。 游戲有很大的發展空間,很高的耐玩性,但是對非皇不太友好,傷肝或傷錢。 想要很清楚的玩好這款游戲,需要一段時間。各種法寶神符和石頭,技能的搭配,玩法確實很有值得鉆的地方,游戲本身是不錯的,但玩不玩得下去就得看個人了。 這次測試,不歐不非的我,不想給推薦。。。

                                      • 把酒醉高陽 來自于 九游APP 2018-10-23 15:13

                                        游戲雖好,與我無緣,就目前情況而言公測后應該蠻氪金的。排位賽已經被別人的傳說卡虐的不成樣了,自己又一直抽不到傳說卡,卸載前來評論一番吧。 游戲畫面音效這些就沒必要來說了。來說說游戲玩法吧。游戲副本分為兩類,一個是探索副本,一個是魔澗副本,探索副本可以獲得大量資源然而,資源只能獲得一次可以說是低投入高回報的一個副本,魔澗副本相對而言投入就比較高了。 游戲內的妖怪合成玩法是游戲內的一大特色,稀有妖靈主要都是通過合成來獲得的,當然也可以通過天師副本來獲得一些特殊稀有妖靈。只要時間夠獲得一只極品隊還是可以的。 有人說這個游戲肝?我可有點不認同這一看法,下個副本就要50體力,對戰可以使用誅仙令跳過,而你又沒元寶去購買體力,或者說你可能也不舍得用元寶購買體力,一天能下五六次魔澗副本就很不錯了,何來肝字一說?或者說去打排位賽,感覺更不靠譜,就目前形勢而言,排位賽我是打不下去的,我一個傳說卡都沒有,別人已經六星羅睺怎么打?一個傳說卡能打我一個隊,完全玩不下去。等公測后,臉黑還不氪金的玩家慎入吧。 先后手對游戲并沒有什么影響,當然這只是理論上的,就比如我游戲內四個種族個人偏向喜歡林族的,運氣好的話冰凍控制能讓對面到死都不能動,然而如果是后手的話很容易被一波推隊,因為別人的傳說卡太恐怖了,遇到傳說卡我是打不下去,一直拖到十幾回合還是被對面傳說打死。目前決定游戲勝負的還是傳說卡,希望公測時傳說卡掉率能低點,給平民一條活路。 體力太貴,根本就買不起體力,花個一百或者兩百元寶打個魔澗副本或者天師副本體力就沒了,很難受,希望以后能固定五十元寶六十體力,或者打副本的體力消耗能夠降低,不然一百元寶甚至更多買次體力根本就傷不起。 其它的東西別人應該都說過了,我就不多bb了,刪檔測試第八天,十抽十次依舊沒抽到傳說卡,已失去耐心,看來此游戲與臉黑的我無緣,在下先卸載為敬。

                                      • 第444次日落 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

                                        這游戲跟陰陽師還真的區別蠻大,核心玩法大不相同,個人認為更有意思很多: 1、核心戰斗模式不一樣,除了自動角色對打、法寶、符咒之外,戰斗中最大的不同那就是出場陣容了。一開始敵我雙方只能派3個角色出場,每一個回合加派一名后備援軍。其中一方最多達到5名同時上場,但是后備援軍最多可以7個角色; 2.戰斗節奏較快。陰陽師戰斗都是自己操作或者自動戰斗。這游戲角色全自動,玩家可操作的是法寶和符咒。法寶和符咒是單獨的單位,法寶3個位置,符咒2個位置,這兩個道具的種類都很多,每一個道具功效區別很大。例如可以魅惑對手一個單位的法寶,增加我方單位攻擊力并且附帶50%吸血效果的法寶;例如一次全體傷害1200的符咒,補血600-1200的符咒。戰斗中每個單位行動一次就存一下能量,能量夠了就可以使用法寶或者符咒。 3.場景不一樣。陰陽師場景都是平面的。這款游戲的場景是立體的。比如說你路過一座橋,那座橋在你頭頂,你需要找到附近的階梯爬上去才能經過橋。真的別小看這個區別,平面和立體在場景制作和運用起來,實際上復雜很多 4.沒那么肝,在陰陽師里,把一個角色練到40,要突破好幾次,每次都要上一個階級滿級的怪作為材料,真心肝到你吐。這款游戲,10級就尼瑪滿級了,之后就是追求法寶符咒其他東西了 5、陣容配置,長安的配搭套路真的非常多,主角和妖怪的技能最多4個,每個角色技能效果區別比較明顯,根據角色特色搭配不一樣的契石,加上符咒2個、法寶3個的技能區別,整個隊伍體現出來的搭配就非常明顯了

                                      • 自然醒丿 來自于 九游手機站 2018-07-25 20:37

                                        據說是煉妖壺傳奇原班人馬做的,難怪很多妖怪名字造型很像。煉妖壺生不逢時,期待這次能浴火重生

                                      • 雨若成風 來自于 九游手機站 2018-09-11 10:57

                                        這類的卡牌游戲,一看畫風感覺很像yys,但是玩的時候就發現不一樣。 探索的地圖很大,每次在探索的時候很有興趣,可能是小游戲、可能是加機巧值、也有可能冒出一個怪。對會發生的東西有一種期待感。 畫風可以調整為動漫畫風,這個是比較有趣的。 不是很肝,可能是因為測試,有一些活動任務沒有完善。 總體來說還可以,比較期待公測的樣子吧,千萬不要太肝!

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